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1 de agosto de 2009

¡UY... LOS RECREOS EN LA ESCUELA!

Es común observar que en los recreos, en las escuelas primarias, cómo una gran parte del alumnado se adueña del patio para jugar al fútbol. Los demás que no participan quedan reducidos a un espacio y con riesgos de recibir un pelotazo, en el momento menos esperado.
Abramos la puerta para ir a jugar... como dice una canción tradicional.
Una solución posible es sectorizar el patio de la escuela, para que todos puedan disponer de él y disfrutar de ese tiempo de recreación y aprendizaje.
En un proyecto compartido con áreas curriculares (educación plástica, tecnológica, etc.) se puede mejorar la convivencia escolar.
Manos a la obra:
  • Pintar en el suelo del patio recorridos para una oca, círculos de colores para saltar, u otros recorridos con números para jugar con dados grandes.
  • Especificar una zona al juego de bolos que pueden construirse con botellas de leche pintadas y con sus valores.
  • Pintar una rayuela.
  • Pintar recorridos para jugar con cochecitos, camiones, etc.
  • Recorrido para patines (hay escuelas donde se utilizan en la clase de educación física)
  • Dejar una zona para el juego libre.
  • Y los que se les ocurra de acuerdo a las posibilidades espaciales.
Todos pueden participar; docentes y alumnos. Nombrando coordinadores y responsables de los juegos, el espacio compartido podrá ser utilizado de manera organizada y con igualdad de posibilidades.

7 de julio de 2009

¡EL JUEGO SIEMPRE PRESENTE!


  • Es conveniente acotar los espacios dentro del aula. Sectorizar y señalizar los espacios, tales como rincón de cuentos, rincón para el trabajo grupal, rincón de relax, rincón para representación y dramatización, rincón de juego. Los rincones en tanto espacios contenedores que permiten el encuentro.

Los niños de esta manera comenzarán a encontrar límites a la pura acción.

El aula que disponía en una escuela de recuperación de la ciudad de Buenos Aires, era amplia y permitía trasladarse cómodamente dentro de ella. El Rincón de cuentos contaba con una alfombra, donde los niños se ubicaban a la hora de la narración. Esto les permitía recostarse, mirarse, tocarse y muchas veces dormirse.

En otro rincón, una mesa redonda donde realizábamos los talleres de arte. Eran ellos los que más placer les ofrecían a los niños, ya que podían plasmar en una hoja y con distintos materiales muchas emociones (ira – alegría – enojos). Un armario contaba con una diversidad de juegos y juguetes, que se utilizaban como recurso catártico ante esa necesidad de los niños de jugar, jugar vivencias personales positivas como negativas. Un cajón con disfraces, que se confeccionó con los aportes de los mismos niños, para representar o dramatizar cualquier situación emergente.

Todo esto hace al espacio de trabajo y tiene un fundamento sólido: si se desea conocer a los niños, es necesario comprender sus juegos; observando éstos descubrimos sus adquisiciones evolutivas, sus inquietudes, sus miedos, aquellas necesidades y deseos que no puede expresar con palabras y que encuentran expresión a través del juego.

Estos aspectos son primordiales a la hora de proponerse alcanzar los objetivos pedagógicos.

Así, después de utilizar la narración en el rincón de cuentos, los niños comenzaban espontáneamente a dramatizarlo. Se distribuían los personajes o alguno de ellos lo hacía por los demás. Esta propuesta es muy rica en cuanto nos brinda información acerca de qué lugar ocupa cada niño en el grupo. Los roles que asumen, los papeles que juegan. Podemos diferenciar aquel que siempre quiere “ser el rey de la selva” de aquel otro que siempre juega a ser “el mono”.divmeninahippydanca.gif (13468 bytes)

El rincón de los juegos y juguetes nos puede sorprender con expresiones como la siguiente, prueba suficiente de que un solo día de sus existencias les brinda el texto para la mostración:

Cuatro niños y dos niñas de la escuela de recuperación, todos provenientes de grupos habitacionales precarios (villas de emergencia), ante la propuesta de juego libre, armaron un barrio. Usaron la mesa redonda para simular una casa, unos vivían arriba y otros abajo. Eran dos matrimonios e hijos. Con el volcador de un camión de juguete, los hombres recogían basura (otros elementos que habían arrinconado en el salón) y la llevaban a descargar a un basural. En un momento del juego, los hombres volvían a sus casas y se peleaban a las piñas por las mujeres.

El rincón de arte, a través de las distintas producciones nos brindará información acerca de los estados de ánimo del niño/a. Un día, la propuesta para un proyecto con estos niños fue construir juegos. Partiendo de sus intereses, con la ayuda de la cooperadora escolar para la compra de los materiales, comenzaron a idear juegos. Surgieron así: juegos de recorrido, que implicaron confeccionar sus prendas; cartones con casilleros para el juego de damas, que pintaron en el rincón de arte; palitos chinos, con palitos de brochette, que pintaron de colores; juego de los bolos con números, hechos con botellas de leche.

De esta manera, se intercalaron diferentes áreas que implicaban la práctica de la escritura, las matemáticas, la plástica, etc. en un contexto de trabajo más relajado y placentero.

The game always present. Sectorizar and to put up signs on the spaces, such as corner of stories, corner for the grupal work, corner of relaxation, corner for representation and dramatization, corner of game.

1 de julio de 2009

Los niños, la compu, usos y abusos...

Es reconocido el desarrollo de las habiliades no verbales (memoria - coordinación - etc.) mediante el uso de la computadora. Sin dudas, este y otros beneficios son considerados actualmente, en muchos ámbitos.
Sin embargo, quisiera referirme a la "computerapia" a la que son sometidos los niños para que "se entretengan" y "no molesten". El tiempo se congela frente a la computadora, los pibes pasan horas delante de ella si no hay una mirada de otro que ponga un límite. Obviamente, los atraen los juegos de violencia que se presentan en algunos videojuegos provocándoles mayor irritabilidad, enojo y alteración.
"Las reacciones cerebrales de las personas que juegan con vídeojuegos en exceso son similares a las de los alcohólicos o los adictos al cannabis", dijo Ralf Thalemann, del Instituto de Medicina Psicológica de la Universidad Charité de Berlín. Ciertos estímulos de recompensa que causan la liberación de cantidades crecientes del neuro-transmisor dopamina, crean "una memoria de la adicción" que tiene efecto en la actividad cerebral.
¿Se les ofrece otras propuestas a los niños? ¿Cuánto tiempo se dedica a jugar con el niño? Hay que recuperar el tiempo ya que muchos niños desatendidos presentan trastornos de atención.
Does one offer other offers to the children? How much time devotes itself to play with the child? It is necessary to recover the time since many disregarded children present disorders of attention.